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极度深寒

从日常办公到本地跑大模型!AMD中小企业电脑节迷你主机选购指南_我的网站

梅花三弄

一 |     在本期官方 Xbox 播客中,我们邀请到了即将推出的《Resonance: A Plague Tale Legacy》背后的开发团队。    这两年AI从科技圈的热词变成了各行各业的日常工具,写代码、做设计、跑数据,工作流里都开始绕不开大模型。但真要上手搞AI,第一个卡脖子的不是算法,而是算力。我们将深入探讨游戏的背景、故事、战斗系统,以及开发团队是如何在保持《A Plague Tale》系列独特韵味的同时,以全新的方式呈现这款作品。访谈记录JEFF RUBENSTEIN: 大家好,欢迎收听官方 Xbox 播客。

二 | 我是 Jeff,今天带来一款自从在 2025 年 Xbox 游戏展示会上惊喜亮相后就一直备受关注的游戏更新——《Resonance: A Plague Tale Legacy》。    云端API按量计费,少量需求还好,需求量一大账单就上去了,因此越来越多的团队开始考虑搭本地AI环境,但一提到AI工作站,很多人第一反应是动辄好几万,成本太高。

三 | 这款游戏通过将时间线前移,彻底重塑了该系列。    但其实未必,AMD联合京东政企平台搞了一场AMD中小企业电脑节,7月1日到9月30日持续三个月,企业新客最高享6000元补贴。它减少了潜行成分,增加了大量动作元素,而且至少在我目前游玩的部分里,连一只老鼠的影子都看不见。

四 | 活动覆盖品类包括迷你主机,从两千出头的办公款到两万多的AI工作站都有,个人和中小企业都能找到对口的产品。它将于 8 月 27 日正式登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。         磐镭WO4:原价2569元,补贴到手价2183.65元     四台里门槛最低的,适合批量采购做基础办公。搭载AMD锐龙5 5600H处理器,6核12线程,最高加速频率4.2GHz,搭配16GB内存和512GB SSD,原价2569元,补贴到手价2183.65元。

五 | 今天,我们将展示游戏开篇约一小时的大量实机画面。    三维尺寸128×128×52mm,约0.85L,重约500g,比传统台式机小太多。为了避免剧透,我展示的都是我亲自录制的实机内容。是的,我大部分时间都能成功格挡。为了深入了解这款游戏的后续内容,我很高兴邀请到了来自法国波尔多 Asobo Studio 的首席制作人 Eric Chort。接口方面前面板2个USB-A 3.2加3.5mm音频口,背面有2.5G网口、HDMI 2.1、DP 1.4,千兆双网口设计还能当软路由用。内存2个插槽最高可扩展至64GB,存储提供1个M.2插槽加1个2.5英寸HDD位,支持WiFi 6和蓝牙5.2。         铭凡UM870 Plus:原价5399元,补贴到手价4589.15元     再往上一档,铭凡UM870 Plus搭载AMD锐龙7 8745H处理器,8核16线程,最高加速频率4.9GHz,集成Radeon 780M显卡,搭配32GB DDR5内存和1TB PCIe 4.0 SSD,原价5399元,补贴到手价4589.15元。欢迎你,Eric。ERIC CHORT: 谢谢,非常感谢。    锐龙7 8745H是AMD面向移动平台的主力U,多开虚拟机、跑数据分析、轻量级视频剪辑都能应付,Radeon 780M显卡在1080p下跑主流网游也够用。    这台机器提供OCuLink接口可以外接独立显卡坞,未来需要更强图形性能时不用换主机,接个显卡坞就行。JEFF RUBENSTEIN: 感谢你在一天工作结束之际加入我们。让我们直接切入正题,因为要聊的内容很多。

六 | 在 2022 年的《瘟疫传说:安魂曲》中,Sophia 作为配角登场,她帮助 Amicia 和 Hugo 航行到了那个出现在 Hugo 梦中的岛屿。机身尺寸130×126.5×50.4mm,重0.67kg,背面配备2.5G网口、HDMI 2.1、USB4、DP1.4接口,正面2个USB-A 3.2加音频口。         口袋玲珑星核超级AI电脑:原价22499元,补贴到手价20999元     从这台开始就是真正的迷你AI工作站了,价位目标明确:本地跑AI大模型。

七 | 那里发生了很多疯狂的事情,而她成功在那个故事中幸存了下来,这绝非易事。团队是什么时候决定要讲述更多关于她的故事的?ERIC CHORT: 当我们完成《瘟疫传说:安魂曲》时,团队感到非常疲惫,因为那不仅对玩家而言是一段充满情感的旅程,对我们团队来说也是如此。我们围绕 Hugo 和 Amicia 创作了七八年,这个故事的创作过程非常艰辛且充满情感。搭载AMD锐龙AI Max+ 395处理器,也就是AMD代号Strix Halo的旗舰APU,搭配128GB LPDDR5x超大统一内存和2TB SSD,原价22499元,补贴到手价20999元。    CPU部分是16颗Zen 5核心、32线程,加速频率5.1GHz,80MB(L2+L3)高速缓存,规格对标桌面级锐龙9 9950X。所以项目结束时,我们觉得这是一个告一段落的篇章,但我们依然热爱这个系列。

八 | GPU是Radeon 8060S,40个RDNA 3.5架构计算单元,性能可以平替RTX 4070独显,还能同时驱动四台8K显示器。NPU采用XDNA 2架构,AI算力50 TOPS。    这颗芯片最核心的特点是统一内存架构。128GB LPDDR5x超大统一内存最多可动态分配96GB专属给显存使用,原本需要3张RTX 5090才能运行的大模型,一台迷你主机就能单机跑。问题在于,如何在没有 Hugo 和 Amicia 的情况下继续制作《A Plague Tale》游戏?同时,我们作为工作室也想挑战自己,明确下一款游戏的玩法方向。

九 | 接口提供USB4×2、USB 3.2×3、USB 2.0×2、HDMI 2.1、DP 1.4、2.5G RJ45,支持WiFi 7和蓝牙5.2。         极摩客GMK EVO-X2:补贴到手价22989元     同样搭载锐龙AI Max+ 395,Zen5架构16核32线程、Radeon 8060S40核心单元,128GB LPDDR5x统一内存也相同,本地跑大模型的能力在同一水平。    差价主要体现在散热和性能释放上。

十 | EVO-X2 Mini AI工作站采用Max3.0全新风道设计,双涡轮风扇搭配VC均热板,支持140W峰值功耗释放,网络给到Wi-Fi 7无线网卡和2.5G有线网口。

十一 | 我们想要更具动态感,想要加入战斗。所以我们思考:是沿用现有角色,还是创造一个新角色?当我们想到要保留《A Plague Tale》的内核,但又要增加动态感和战斗时,Sophia 就成了不二之选。搭配128GB内存+2TB SSD,补贴到手价22989元,带来更强的散热和更高的性能释放上限。         四台机器对应四种预算。

十二 | 基于我们在《瘟疫传说:安魂曲》中为她设定的背景,这个选择非常顺理成章。

十三 | JEFF RUBENSTEIN: 让我们回到游戏的首次亮相,也就是 2025 年的 Xbox 游戏展示会。磐镭WO4解决有没有的问题,2183元起步,批量采购成本极低;铭凡UM870 Plus解决性能够不够的问题,4589元买到8核32G加OCuLink扩展;玲珑星核和极摩客EVO-X2解决能不能跑AI的问题,用锐龙AI Max+ 395的统一内存架构把本地大模型推理塞进迷你主机,对比传统AI工作站的成本和体积,价格也已经压下来很多。    如果企业对AI本地应用有需求,还有更多的像雷神水冷、磐镭YO2、abee AI Station、铭凡MS-S1 Max、惠普Z2 Mini G1a、希未R27一体机电脑等搭载锐龙AI Max+ 395处理器的AMD迷你AI工作站可供选择,种类丰富,非常适合本地AI部署,运行本地大模型。当时预告片中的一些意象非常引人注目:米诺陶洛斯(Minotaur)、迷宫——迷宫就出现在游戏 Logo 中,还有那根发光的绳子。    企业新客6000元补贴活动时间是7月1日到9月30日,现在8月下旬,距离活动结束还有一个月出头,有采购计划的话建议尽早去京东政企平台下单。

十四 | 对于那些不熟悉希腊神话的人来说,著名的米诺陶洛斯就住在迷宫中心,人们会被送进去作为祭品,最终忒修斯(Theseus)在阿里阿德涅(Ariadne)和她的金线帮助下杀死了它。    【活动入口】https://pro.jd.com/mall/active/4V3SorsqWaQu1DGeEbvEB6mavC2i/index.html          

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。首先,你们切入希腊神话的时机非常好。这类神话最吸引我的一点在于,这些地点是真实存在的,比如我现在就可以去克里特岛。你们是否在利用这种真实感?因为《Resonance: A Plague Tale Legacy》的故事发生在 14 世纪,这距离传说中的米诺陶洛斯时代已经过去很久了。ERIC CHORT: 首先,我们并没有刻意去蹭电影热度。我们团队对希腊神话的热爱是发自内心的,就像许多人通过《战神:诸神黄昏》等作品感受到的一样。对于《A Plague Tale》,我们以 15 世纪发生在法国的黑死病为基础,然后融入了我们自己的传说。这次我们使用了希腊神话,因为它更具奇幻色彩,而且正如你所说,希腊境内确实保留着可以实地参观的历史遗迹。我们将真实的历史遗迹作为基础,然后通过我们的设定进行重构,将罗马、埃及以及当时期所有可考的历史元素结合起来,构建出一个既有现实质感又充满神话色彩的独特宇宙。JEFF RUBENSTEIN: 在开发过程中,团队是否有过一些想做但当时受限于游戏类型而无法实现的想法,现在终于在《Resonance: A Plague Tale Legacy》中得以实现?ERIC CHORT: 是的,战斗系统就是最好的答案。

十五 | 我们在制作《瘟疫传说:无罪》时很幸运能接着做《瘟疫传说:安魂曲》,后者确实是我们当时想做的游戏,但在开发《瘟疫传说:无罪》时我们没有时间和能力实现一切。在《瘟疫传说:安魂曲》中,我们在老鼠机制、潜行、故事、情感和画面上都达到了预期,但我们依然在想:动作表现还能更多吗?Amicia 并不是那种适合挥舞长剑进行近战的角色。所以《Resonance: A Plague Tale Legacy》确实是一个引入近战系统的绝佳机会。JEFF RUBENSTEIN: 让我们谈谈动作设计。我已经游玩了前几个章节,游戏确实毫不避讳动作场面,这与系列前作形成了鲜明对比。Amicia 总是倾向于避免战斗,而 Sophia 则风格直率,双刃在手。

十六 | 请谈谈你们构建的战斗系统,从基础到进阶的层面。ERIC CHORT: 我们首先追求的是“反应灵敏”。无论闪避还是攻击,操作手感必须平滑顺畅。其次是“敏捷”。Sophia 需要快速移动,因为她将面对大量敌人。这种“以一敌众”的感觉对我们非常有吸引力。为了增加挑战性,我们设定为“高伤害”模式:你可以很快杀死敌人,但自己也非常脆弱。为了平衡这一点,我们加入了抓钩、投掷瓶子、匕首等元素,让战斗更具策略性和致命性。这是我们第一次制作动作战斗游戏,我们参考了很多开发者的经验,也研究了《Ghost of Tsushima导演剪辑版》等优秀作品,最终将其适配到我们的角色身上。JEFF RUBENSTEIN: 游戏中的风险与回报机制非常有趣。你只有三格生命值,但这反而促使玩家更加激进,因为每次击杀敌人都能回复生命。这种设计与市面上其他格挡类动作游戏截然不同。

十七 | 能否聊聊技能树的设计?ERIC CHORT: 是的,这正是为了鼓励玩家不要只是一味地格挡。虽然你可以一直防御,但为了体现我们想要的敏捷与动态感,通过击杀来回复生命是一个快速成型的构思。在测试过程中,我们不断迭代,最终发现这种机制能极大地改变战斗节奏。多亏了大量的实机测试以及我们的发行商 Focus Entertainment 的支持,我们才找到了现在的平衡点。JEFF RUBENSTEIN: 最后一个问题关于标题。在通关前作后,标题含义显而易见。那么《Resonance》呢?这个词既代表“共鸣”,也与声音有关,团队是先想到了哪一层含义?ERIC CHORT: 这个名字在开发后期才定下来。当时我们脑海中已经有了这两种含义,当这个名字提出来时,我们觉得它完美契合。它不仅代表情感上的共鸣,而且在岛屿的黑暗深处,声音的共鸣机制也确实非常重要。JEFF RUBENSTEIN: 好的,Eric,今天非常感谢你的分享。最后还有什么想对玩家说的吗?ERIC CHORT: 希望大家能享受这款游戏。

十八 | 对于我们来说,这是《A Plague Tale》系列之后的一次新旅程,我们很高兴能制作一款带有动作战斗的游戏。

十九 | 虽然它不再是讲述姐弟情深的故事,但 Sophia 有很多故事要讲,希望大家会喜欢。

| JEFF RUBENSTEIN: 再次感谢你的加入。各位,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 8 月 27 日登陆 Xbox Series X|S、PC 以及 Game Pass。本期官方 Xbox 播客到此结束,我们下期再见。

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Published on:18:57:09